Zeichner:in EFZ

Zirkuläres Bauen praxisnah vermitteln.

Unsere Lernangebote bestehen aus digitalen Kursen und dem Re-Use Game. Sie verbinden Baupraxis, Nachhaltigkeit und digitale Tools – direkt einsetzbar im Unterricht und im ÜK.

Grafik mit einem 3D-Würfel vor einer großen grünen Kreis, der Würfel ist in weiß und schwarz gehalten und zeigt eine komplexe Visualisierung von Daten oder Konzepten.

Projektträgerschaft

  • Schwarzes physisches Keyboard mit weiße Tasten auf einem weißen Hintergrund.
    Plavenir Organisation der Arbeitswelt (OdA) der Zeichnerberufe
  • Logo mit dem Text 'constructa' und einer 3D-Pyramide, darunter der Slogan 'Bildung gestalten. Zukunft bauen'.
    Constructa FachlehrerInnen-Vereinigung der Zeichnerberufe
  • Grafisches Logo mit orange, grau, schwarz und weiß Farben, das den Text "LernMedien-Architektur" und die Abkürzung "LMA" enthält.
    LernMedien Architektur Verlag LernMedien Architektur

Unsere Angebote

Re-Use Game

Nachhaltigkeit im Bau erlebbar machen

Das Re-Use Game ist ein Lernspiel, in dem Lernende als Planungsbüros selbst Bauentscheidungen treffen: neue Bauteile kaufen oder bestehende wiederverwenden, Kosten sparen oder CO₂ reduzieren.

90 Minuten · 6–8 Personen · für ÜK, Berufsfachschulen und Planungsbüros

Spielschachtel des Re-Use Game

Digitale Lernarrangements

Nachhaltigkeit und KLW im Unterricht einfach integrieren

Unsere digitalen Lernarrangements ermöglichen einen unkomplizierten Einstieg in die Themen Nachhaltigkeit und Kreislaufwirtschaft. Sie sind direkt im Unterricht einsetzbar und benötigen keinen grossen Zusatzaufwand.

Die Inhalte sind modular aufgebaut, praxisnah gestaltet und orientieren sich am Rahmenlehrplan für Berufsfachschulen.

Nachhaltiges Bauen

Die Lernenden setzen sich mit den Grundlagen des nachhaltigen Bauens auseinander und ordnen die Baubranche im Kontext der nachhaltigen Entwicklung ein. Sie erkennen die Verantwortung ihres Berufs und verstehen, wie sie selbst zur Gestaltung einer zukunftsfähigen Umwelt beitragen können. Ein idealer Einstieg in ein zentrales Thema der Ausbildung.

Grundlagen Zirkuläres Bauen

Die Lernenden analysieren heutige Bauweisen und vergleichen diese mit zirkulären Ansätzen. Anhand konkreter Beispiele aus der Praxis entwickeln sie ein Verständnis dafür, wie Materialien im Kreislauf geführt und Ressourcen geschont werden können. Der Kurs bietet eine fundierte Grundlage für Diskussionen und Reflexion im Unterricht.

Digitalisierung & Ökobilanzierung

Die Lernenden lernen digitale Werkzeuge kennen, die nachhaltiges und zirkuläres Bauen unterstützen. Sie erhalten Einblicke in BIM, digitale Zwillinge und Ökobilanzierungen und wenden mit dem Ecotool selbst einfache Ökobilanzierungen an. So erleben sie direkt, wie digitale Tools fundierte Entscheidungen in der Planung ermöglichen.

So funktioniert’s im Unterricht

Die Kurse sind didaktisch klar strukturiert und basieren auf dem AVIVA-Modell: Handlungskompetenzen werden Schritt für Schritt aufgebaut. Umgesetzt wird nach dem Flipped-Classroom-Prinzip. So entsteht mehr Raum für Diskussion, Praxisbezug und aktives Lernen.

  1. Grundlagen erarbeiten

    Die Lernenden erarbeiten sich die Grundlagen selbstständig in digitalen Lerneinheiten.

  2. Anwenden und vertiefen

    Im Unterricht werden die Inhalte angewendet und an Beispielen aus der Praxis vertieft.

  3. Gemeinsam reflektieren

    Zum Schluss reflektiert die Klasse gemeinsam, was sie gelernt hat.

Einsatzbereiche

  • Berufskunde / branchenspezifischer Unterricht

  • Weiterbildung im Lehrbetrieb

  • Höhere Fachschule

Nutzen für Berufsfachschulen

  • praxisnahe Auseinandersetzung mit aktuellen Branchenthemen

  • aktivierende Lernformate statt reinem Frontalunterricht

  • Förderung von Handlungskompetenzen

  • wenig Vor- und Nachbereitungsaufwand für Lehrpersonen

Lehrpersonen-Weiterbildung

Sicher und praxisnah unterrichten

Unsere Weiterbildungen unterstützen Lehrpersonen dabei, Nachhaltigkeit und zirkuläres Bauen sicher und praxisnah im Unterricht umzusetzen.

Gemeinsam mit Constructa verbinden wir fachliche Grundlagen mit konkreten Anwendungen und dem Einsatz unserer Lernmodule.

Ideal als Ergänzung zu unseren Kursen und dem Re-Use Game.

Teil 1: Grundlagen & Einordnung

  • Grundlagen nachhaltiges und zirkuläres Bauen

  • Einführung in Ökobilanzierung

  • Einordnung aktueller Entwicklungen in der Branche

Teil 2: Umsetzung im Unterricht

  • Einsatz der Future Perfect Kurse im Unterricht

  • Didaktische Umsetzung (z. B. AVIVA)

  • Arbeiten mit Moodle und digitalen Lernformaten

  • Eigene Unterrichtseinheiten entwickeln und ausprobieren

Eckdaten

  • Dauer
    halber bis ganzer Tag, flexibel anpassbar

  • Zielgruppe
    Lehrpersonen an Berufsfachschulen, insbesondere Zeichner:innen EFZ

  • Verfügbarkeit
    in Planung

Was Lehrpersonen sagen

Erfahrungen von Lehrpersonen, die bereits mit dem Re-Use Game und unseren Kursen arbeiten

«Das Re-Use Game eignete sich sehr gut, um die Themen Wiederverwendung und Nachhaltigkeit spielerisch zu entdecken. Die Lernenden konnten nachvollziehen, wie einzelne Entscheidungen die Ökobilanz eines Gebäudes beeinflussen.»

Sandra Flury, Dipl. Arch. HTL & Berufsfachschullehrperson, BBZH

«Durch das Re-Use Game konnten die Lernenden Nachhaltigkeit und Wiederverwendung spielerisch erkunden. Besonders wertvoll war, dass sie realisierten, wie stark einzelne Material- und Entscheidungsfragen die Ökobilanz eines Gebäudes beeinflussen.»

Daniel Stähli, Dipl. Architektur FH, Berufsfachschullehrer Kanton Bern

«Die Kurse ermöglichen einen guten Einstieg in die Themen Nachhaltigkeit und zirkuläres Bauen. Die Inhalte helfen den Lernenden, zentrale Zusammenhänge im Bauwesen zu verstehen.»

Rita Steinmann, Dipl. Arch. FH, Lehrperson BBZB Luzern

«Die Inhalte der Kurse sind fachlich fundiert und praxisnah aufbereitet. Nachhaltigkeit und zirkuläres Bauen werden verständlich vermittelt und lassen sich gut mit der beruflichen Praxis der Lernenden verknüpfen.»

Felix Lüthi, Dipl. Arch. FH, Lehrperson BBZB Luzern

Partner

Organisationen, mit denen wir im Rahmen des Gesamtprojekts und beim Re-Use Game zusammenarbeiten

Fach- und Hochschulpartner

  • Das Bild zeigt das Logo der Organisation 'ZHAW' (Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften) in blauer Schrift auf schwarzem Hintergrund.
    ZHAW
  • Grafik mit Logo der CSDINGEN NEUEUTE und Slogan 'Von Grund auf durchdacht'.
    CSD Ingenieure
  • Der Text 'Zirkular' in roter, künstlerisch verzerrter Schrift auf weißem Hintergrund.
    Zirkular
  • Das Logo des Videospiellabels 'id Software' mit schwarzem Text und rotem Symbol auf weißem Hintergrund.
    Ecotool

Umsetzungs- und Netzwerkpartner

  • Logo von Game Solution mit stilisiertem Würfel und Text.
    game solution
  • Ein Wortwolke mit Begriffen wie 'Circular', 'Construction', 'Catalyst' und '33' in schwarzen Buchstaben auf weißem Hintergrund.
    C33
  • Logo mit dem Text 'cirkla' in moderner, minimalistischer Schrift
    Cirkla

Förderpartner

  • Ein schwarzes und weißes Symbol mit einem Gehweg, einer Straßenlaterne, einem Baum und einem Verkehrsschild.
    Plavenir
  • Grafik mit steigendem Balken und text "MINER VOTE, IN" darunter.
    Minerva Stiftung
  • Logo der Schweizerischen Eidgenossenschaft mit rotem Schild und weißem Kreuz, daneben die Texte in Deutsch, Französisch, Italienisch und Rätoromanisch, sowie die Bezeichnung 'Bundesamt für Umwelt BAFU'.
    BAFU
  • Der Name der Ernst Göhner Stiftung in blauer Schrift auf weißem Hintergrund.
    Ernst Göhner Stiftung

Re-Use Game oder Kurse im Unterricht einsetzen?

Wir unterstützen Sie beim Einsatz im Unterricht, im ÜK oder in der Weiterbildung – inklusive Einführung für Lehrpersonen.